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Einblick in die Umsetzung

„Du erwachst auf einem verlassenen U-Boot, umgeben von den schönen Tiefen des Ozeans. Die Fische verhalten sich merkwürdig. Du wirst nervös.“

– Ein Virtual Reality Escape Room

Wir erinnern uns an die Logline vom letzten Semester.

Nachdem wir im ersten Level unser Leben aus dem U-Boot gerettet haben, stranden wir in einer unterirdischen Höhle an einem See. Durch einen Tunnel erreichen wir ein geheimes unterirdisches Labor umgeben von Felsen und hochmodernem Equipment. Hier erfahren wir wieso die Fische sich so merkwürdig verhalten und wieso der Hai imstande war das sicherste U-Boot der Welt zu demolieren.

Da eine Live-Demonstration durch die Covid-19-Pandemie leider nicht möglich ist, haben wir uns entschieden Twitch im Spiel zu integrieren und all unsere Rätsel im neuen Level darauf auszulegen.

„DUNKELBLAU“ wird Live auf Twitch gestreamt. Die Zuschauer übernehmen in diesem Sinne die Rolle eines Hackers, der den Spieler kennt. Der Spieler steht über die im Labor verteilten Computern, mit den Zuschauern in Kontakt, die den Verlauf des Spiels mitbestimmen und dem Spieler helfen, die Rätsel von daheim aus zu lösen. Dabei erhalten die Zuschauer über einen Chatbot immer wieder ein paar Hinweise, sobald ein Checkpoint im Spiel erreicht wird und die Hilfe des Hackers gefragt ist. In Zusammenarbeit mit dem Streamer werden die Rätsel gelöst. Sobald der Hacker den richtigen Code im Twitch Chat eingetragen hat, wird dies dementsprechend für beide Parteien signalisiert.

So sind die Zuschauer weiterhin ein fester Bestandteil und weiterhin aktive Akteure im Spiel. Wir sind mit dieser Umsetzung als Alternative zum Multiplayer Modus und aufgrund der globalen Pandemie sehr zu frieden.







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